서비스출시 20개월만에 600만앱 다운로드를 기록하며 국민음악 앱으로 불릴 만큼 선풍적 인기를 끌었던 비트가 서비스 개시 3년여만에 서비스를 중단, 사실상 폐업수순에 들어갔다. 비트는 선곡 고민 없이 인기, 장르, 분위기 별로 채널을 선택, 무료로 음악을 들을 수 있는 뮤직앱으로 무료인 데다, 500만곡 음원을 장르별로 라디오처럼 들을 수 있다는 장점 때문에 폭발적인... Read more
질병으로부터 국민을 보호하고 복지정책을 담당하는 보건복지부가 정신건강이라는 테마를 내세워 부처 규제 영역을 확장하기 위해 국내 인터넷 및 게임 몰입이용자를 중독자로 규정, 국가 차원의 질병으로 관리하겠다고 나서 국내 ICT산업계가 맹비난하고 나섰다. 특히 복지부는 미래창조과학부와 문화체육관광부가 지난 21일 2000억원을 투자해 VR(가상현실) 게임산업을 육성하겠다고 발표한 지 사흘만인 25일 인터넷과 게임 과몰입 이용자를... Read more
3대규제로 연간 3조원 게임시장 허공에 날려 여성가족부가 2011년 11월, 만 16세 미만 청소년에게 자정부터 오전 6시까지 온라인게임서비스 제공을 금지토록 하는 셧다운제(신데렐라법)도입 이후 국내 게임산업에 미친 영향은 어느정도 일까? 게임산업계에 악명이 높기로 유명한 새누리당 신의진 의원과 정우택 의원. 신의진 의원은 한국 게임산업의 침체기를 불러온 주역으로,... Read more
게임산업계에 필요한 전문인력을 양성할 목적의 게임마이스터고가 올해 정식 설립된다. 정부는 인력난에 빠진 게임산업계를 지원하기 위해 올해 총 70억원 규모를 지원,게임산업계가 밀집한 판교와 인접한 고등학교를 게임마이스터고로 지정, 집중 지원에 나서기로 했다. 게임마이스터고로 지정되면 개교준비금 50억원 외에도 학교운영비, 문화부 지원금액 15억원 등 총 70억원 가까운 정부자금 지원을 받게 된다. 문화부는 이를... Read more